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  Scenario 1B - "L'Inizio"

Mappa

32x22 ,Superfice

Obiettivo

Distruggi tutti i nemici

Unità Disponibili

11 (tutte le unità obbligatoriamente)

Formazione Nemica Iniziale
Gool [Ashura] Lv04
Dom Lv03 x01
Zaku Kai Lv03 x01
Machine Beast Dabras M2 Lv02 x01
Minifoe Lv03 x03
Items
High Efficiency Radar (1,1)
$2000 (23,7)
Repair Kit (21.8)
$2000 (11,4)
$10000 (2,21)
$5000 (29,21)
Eventi
Prima dell'inizio dello scenario -
"Mazinger Z Launch" Demo

Turno 4, Fase Nemico -
Arrivo dei Rinforzi Nemici

Turno 5, Fase Giocatore-
Arrivo del Londo Bell

Turno 6, Fase Nemico - Blocken scappa
Rinforzi Nemici
Gool [Blocken] Lv04
Machine Beast Toros D7 Lv02 x01
Mechasaurus Bado Lv02 x02


Prima di tutto, il numero di turni che impiegherete per finire lo stage determinerà i prossimi 4 scenari. Finire questo stage in meno di 8 turni vi condurrà ad un diverso secondo stage rispetto al finire in 8 o più turni. Ogni percorso vi porterà robots differenti e unici, come diversi saranno gli items, dunque potrete seguire una strada diversa ogni volta che inizierete una nuova partita.

I nemici non dovrebbero crearvi problemi, visto che per la maggior parte sono necessari uno o due colpi per abbatterli; anche il Gool non rappresenta una grande minaccia. In realtà qui il vero problema è che se volete finire lo stage in 7 (o meno) turni dovrete per forza di cose o collezionare pochi items o lasciare che Blocken scappi (distruggerlo o meno non cambia la trama, ma abbattendolo ricevereste molti soldi ed esperienza). In ogni caso, ricordate di usare il seishin Kou'un (Fortuna) ogni volta che distruggete un Gool, per i soldi e l'esperienza.

Se avete finito lo stage in meno di 8 turni, andate allo Scenario 2A. Altrimenti, se vi siete attardati a fare incetta di items o semplicemente non siete riusciti a finire in 7 turni andate al 2B.

 
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