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32x22
,Superfice
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Distruggi tutti i nemici
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11
(tutte le unità obbligatoriamente)
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| Formazione Nemica Iniziale |
Gool
[Ashura] Lv04
Dom Lv03 x01
Zaku Kai Lv03 x01
Machine Beast Dabras M2 Lv02 x01
Minifoe Lv03 x03 |
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High
Efficiency Radar (1,1)
$2000 (23,7)
Repair Kit (21.8)
$2000 (11,4)
$10000 (2,21)
$5000 (29,21) |
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Prima
dell'inizio dello scenario -
"Mazinger Z Launch" Demo
Turno 4, Fase Nemico -
Arrivo dei Rinforzi Nemici
Turno 5, Fase Giocatore-
Arrivo del Londo Bell
Turno 6, Fase Nemico - Blocken scappa |
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Gool
[Blocken] Lv04
Machine Beast Toros D7 Lv02 x01
Mechasaurus Bado Lv02 x02 |
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Prima di tutto,
il numero di turni che impiegherete per finire lo stage determinerà
i prossimi 4 scenari. Finire questo stage in meno di 8 turni vi condurrà
ad un diverso secondo stage rispetto al finire in 8 o più turni.
Ogni percorso vi porterà robots differenti e unici, come diversi
saranno gli items, dunque potrete seguire una strada diversa ogni volta
che inizierete una nuova partita.
I nemici non dovrebbero
crearvi problemi, visto che per la maggior parte sono necessari uno
o due colpi per abbatterli; anche il Gool non rappresenta una grande
minaccia. In realtà qui il vero problema è che se volete
finire lo stage in 7 (o meno) turni dovrete per forza di cose o collezionare
pochi items o lasciare che Blocken scappi (distruggerlo o meno non cambia
la trama, ma abbattendolo ricevereste molti soldi ed esperienza). In
ogni caso, ricordate di usare il seishin Kou'un
(Fortuna) ogni volta che distruggete un Gool, per i soldi e l'esperienza.
Se avete finito
lo stage in meno di 8 turni, andate allo Scenario
2A. Altrimenti, se vi siete attardati a fare incetta di items
o semplicemente non siete riusciti a finire in 7 turni andate al 2B.