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Scenario
4A - "Allenamento Speciale! Dai-Setsu-Zan Oroshi"
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20x20, Superfice
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Distruggi tutti i nemici
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11
(Getter Robot, Troy Horse + 9)
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| Formazione Nemica Iniziale |
Gool
[Ashura] Lv07
Machine Beast Toros D7 Lv06 x01
Machine Beast Garada K7 Lv06 x01 |
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$2000
(9,9)
Magnet Coating (1,10)
$5000 (7,20)
$5000 (14,20)
$5000 (17,1)
$10000 (18,15)
Psycho Frame (16,11)
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Turno
0 - "Getter Change" Demos
Dopo la sconfitta delle Machine Beasts -
Arrivo dei Rinforzi Nemici (1)
Blocken scappa
Arrivo del Londo Bell
Solo Gool e 3 nemici rimasti -
Arrivo dei Rinforzi Nemici (2) |
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(1)
Gool [Blocken] Lv??
Marasai Lv06 x01
Zaku Kai Lv06 x01
Machine Beast Toros D7 Lv06 x01
Machine Beast Genova M9 Lv06 x01
Mechasaurus Zen II Lv06 x01
Mechasaurus Saki Lv06 x01
Mechasaurus Zai Lv06 x01
Drome Lv06 x02
(2)
Drome Lv06 x04 |
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All'inizio dello stage appare il solo Getter
Robot, per testare le sue trasformazioni. Una volta trasformato nel
Getter 3 qualcosa però va storto e non può più
trasformarsi per il resto dello stage. Ora, il Getter 3 ha una nuova
arma: il Dai-Setsu-Zan
Oroshi ("Dirupo della Grande Montagna Innevata", o qualcosa di simile).
Può abbattere i nemici molto facilmente. Una volta distrutte
le due Machine Beasts (rimane solo il Gool), Ashura chiama i rinforzi,
e il resto della vostra squadra viene in vostro soccorso. Ricordate
comunque che stando sull'Istituto del Professor Saotome (come su ogni
altra Base che incontrerete nel gioco) ad ogni turno i vostri HP verranno
rigenerati.
Una volta che solo il Gool e tre altri
avversari sono rimasti sul campo, Ashura chiama il secondo rinforzo
- quattro deboli Dromes. Finito lo stage, andate allo Scenario
5.
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