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  Scenario 4A - "Allenamento Speciale! Dai-Setsu-Zan Oroshi"

Mappa

20x20, Superfice

Obiettivo

Distruggi tutti i nemici

Unità Disponibili

11 (Getter Robot, Troy Horse + 9)

Formazione Nemica Iniziale
Gool [Ashura] Lv07
Machine Beast Toros D7 Lv06 x01
Machine Beast Garada K7 Lv06 x01
Items
$2000 (9,9)
Magnet Coating (1,10)
$5000 (7,20)
$5000 (14,20)
$5000 (17,1)
$10000 (18,15)
Psycho Frame (16,11)
Eventi
Turno 0 - "Getter Change" Demos

Dopo la sconfitta delle Machine Beasts -
Arrivo dei Rinforzi Nemici (1)
Blocken scappa
Arrivo del Londo Bell

Solo Gool e 3 nemici rimasti -
Arrivo dei Rinforzi Nemici (2)
Rinforzi Nemici
(1)
Gool [Blocken] Lv??
Marasai Lv06 x01
Zaku Kai Lv06 x01
Machine Beast Toros D7 Lv06 x01
Machine Beast Genova M9 Lv06 x01
Mechasaurus Zen II Lv06 x01
Mechasaurus Saki Lv06 x01
Mechasaurus Zai Lv06 x01
Drome Lv06 x02

(2)
Drome Lv06 x04


All'inizio dello stage appare il solo Getter Robot, per testare le sue trasformazioni. Una volta trasformato nel Getter 3 qualcosa però va storto e non può più trasformarsi per il resto dello stage. Ora, il Getter 3 ha una nuova arma: il Dai-Setsu-Zan Oroshi ("Dirupo della Grande Montagna Innevata", o qualcosa di simile). Può abbattere i nemici molto facilmente. Una volta distrutte le due Machine Beasts (rimane solo il Gool), Ashura chiama i rinforzi, e il resto della vostra squadra viene in vostro soccorso. Ricordate comunque che stando sull'Istituto del Professor Saotome (come su ogni altra Base che incontrerete nel gioco) ad ogni turno i vostri HP verranno rigenerati.

Una volta che solo il Gool e tre altri avversari sono rimasti sul campo, Ashura chiama il secondo rinforzo - quattro deboli Dromes. Finito lo stage, andate allo Scenario 5.

 
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