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Scenario
9 - "Soccorso! Combattler V"
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24x42, Superfice
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(fino
al Turno 5) Resisti fino al Turno 5
(Turno 5 e successivi) Distruggi tutti i nemici |
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16
(Combattler V, Troy Horse + 14)
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| Formazione Nemica Iniziale |
Greydon
[Garuda] Lv10
Magma Beast Garms Lv08 x01 |
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$2000
(23,3)
Repair Kit (23,29)
$2000 (21,19)
$2000 (4,15)
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Turno
2, Fase Nemico -
Arrivo dei Rinforzi Nemici
Turno 5, Fase Giocatore-
Arrivo del Londo Bell
Garuda scappa |
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Dreydow
[Dreydow] Lv11
Zussa Lv10 x02
Barzam Lv10 x02
Machine Beast Spartan K5 Lv10 x02
Machine Beast Genova M9 Lv10 x02
Machine Beast Toros D7 Lv09 x01
Mechasaurus Saki Lv08 x02
Battle Beast Gratonios Lv08 x01
Battle Beast Obelius Lv08 x01
Minifoe Lv08 x02
Drome Lv08 x02 |
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Le
vostre unità possono combinarsi nel Combattler V praticamente
all'inizio dello stage (basta che li mettiate in fila e il gioco è
fatto - singolarmente le cinque componenti hanno una potenza ridicola,
e il rischio che ve ne abbattano una è veramente alto). I primi
nemici non sono difficili da battere, ma le cose si fanno decisamente
più serie quando arrivano i rinforzi. A questo punto è
meglio se mantenete la posizione fino all'arrivo del Londo Bell. Con
la squadra al completo il grosso dei nemici non sarà più
un problema una volta che avrete sistemato le unità più
forti (al solito, i Super Robots) in posizione avanzata, a difesa dei
più deboli Mobile Suits. Da notare anche in questo livello la
presenza di una base (la Nanbara Connection, quella specie di magnete),
con cui potrete rigenerare i punti ferita delle unità colpite.
L'unico nemico degno di nota è
Dreydow, ma si defila appena i suoi HP scendono sotto 8300 (50% del suo
massimo). Il Combattler V ancora non si unisce al gruppo. Andate allo
Scenario
10.
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