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Scenario 9 - "Soccorso! Combattler V"

Mappa

24x42, Superfice

Obiettivo
(fino al Turno 5) Resisti fino al Turno 5

(Turno 5 e successivi) Distruggi tutti i nemici
Unità Disponibili

16 (Combattler V, Troy Horse + 14)

Formazione Nemica Iniziale
Greydon [Garuda] Lv10
Magma Beast Garms Lv08 x01
Items
$2000 (23,3)
Repair Kit (23,29)
$2000 (21,19)
$2000 (4,15)
Eventi
Turno 2, Fase Nemico -
Arrivo dei Rinforzi Nemici

Turno 5, Fase Giocatore-
Arrivo del Londo Bell
Garuda scappa
Rinforzi Nemici
Dreydow [Dreydow] Lv11
Zussa Lv10 x02
Barzam Lv10 x02
Machine Beast Spartan K5 Lv10 x02
Machine Beast Genova M9 Lv10 x02
Machine Beast Toros D7 Lv09 x01
Mechasaurus Saki Lv08 x02
Battle Beast Gratonios Lv08 x01
Battle Beast Obelius Lv08 x01
Minifoe Lv08 x02
Drome Lv08 x02


Le vostre unità possono combinarsi nel Combattler V praticamente all'inizio dello stage (basta che li mettiate in fila e il gioco è fatto - singolarmente le cinque componenti hanno una potenza ridicola, e il rischio che ve ne abbattano una è veramente alto). I primi nemici non sono difficili da battere, ma le cose si fanno decisamente più serie quando arrivano i rinforzi. A questo punto è meglio se mantenete la posizione fino all'arrivo del Londo Bell. Con la squadra al completo il grosso dei nemici non sarà più un problema una volta che avrete sistemato le unità più forti (al solito, i Super Robots) in posizione avanzata, a difesa dei più deboli Mobile Suits. Da notare anche in questo livello la presenza di una base (la Nanbara Connection, quella specie di magnete), con cui potrete rigenerare i punti ferita delle unità colpite.

L'unico nemico degno di nota è Dreydow, ma si defila appena i suoi HP scendono sotto 8300 (50% del suo massimo). Il Combattler V ancora non si unisce al gruppo. Andate allo Scenario 10.

 
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