Questa è una guida (Walkthrogh) per la versione Nintendo Super
Famicom (SFC) di Dai 4 Ji Super Robot Taisen (Super Robot Wars IV),
gioco edito dalla Banpresto nel 1995 e purtroppo disponibile solo in
lingua giapponese (esiste però una indispensabile patch che ne
traduce i menù e quasi tutti i nomi in italiano). Seguito del
difficilissimo Dai 3 Ji Super Robot Taisen (ma guarda un po' -
per questa versione è comunque disponibile una clamorosa patch
di Aeon Genesis che traduce *COMPLETAMENTE* il gioco in inglese) e di
Super Robot Taisen EX, la versione 4 ne migliora un po' tutti gli aspetti,
dalla componente RPG più sviluppata ai notevoli affinamenti nella
grafica e nella vicenda, che pesca a piene mani dalle trame delle numerose
serie coinvolte (ad esempio in uno scenario dovrete impedire al Dragosauro
di arrivare in città). Del gioco esiste una controparte per PS1
dal titolo Super Robot Wars Scramble (con l'aggiunta di numerosi speech).
Come già detto Dai 4 Ji Super Robot Taisen è uno strategico/RPG,
con la prima componente maggiormente sviluppata rispetto alla seconda.
Ciò però non significa che i rapporti tra i vari personaggi
siano ininfluenti ai fini del gioco, così come il vostro comportamento
nell'affrontare i vari scenari. Ciò che infatti non è
immediatamente intelleggibile è che il gioco NON E' LINEARE:
le vostre scelte e strategie (intenzionali o accidentali, visto che
non credo che molti tra i miei lettori conoscano il giapponese, come
me d'altronde;)) determineranno, spesso in maniera pesante, la sequenza
degli scenari che affronterete. Questo significa anche che potreste rigiocare
molte volte il tutto vedendo ogni volta un gioco diverso (ci sono 70
scenari e due finali differenti, ma il percorso per arrivarci può
essere decisamente "spericolato", date uno sguardo al
Flowchart
per rendervene conto).
Certo, la comprensione della storia che sta alle spalle del gioco potrebbe
dare un valido aiuto a riguardo, ed ecco che viene in soccorso questo
documento. Cercherò infatti di riunire più informazioni
possibile dalle varie FAQ reperibili in rete (in primis quella di Carlos
Mori, senza la quale questo documento non esisterebbe) per dare un quadro
perlomeno comprensibile degli avvenimenti - impresa decisamente ardua
vista la complessità della vicenda e la miriade di personaggi
coinvolti, alcuni totalmente sconosciuti in Italia.
Darò inoltre per scontato che abbiate installato la patch, per
tradurre almeno quel po' di testo indispensabile per non giocare
con una miriade di foglietti sulla scrivania (se poi siete puristi virtuosi
e volete tenervi il gioco in Jappo, o siete fortunati possessori di
un Super Famicom e del cartridge originale, avete tutta la mia ammirazione
- e anche molto tempo da perdere...).
Riguardo all'infrastruttura del gioco (poteri, abilità ecc)
non farò alcun accenno, visto che le informazioni sono facilmente
reperibili altrove. Non scrivetemi dunque chiedendo "cos'è
un seishin" et similia (cercherò di tradurre tutto, ma qualcosa
inevitabilmente mi scapperà), perchè non avrete risposta
(al massimo un insulto). E *SOPRATTUTTO* non chiedetemi come patchare
la rom (o - peggio - di spedirvela), se non ci riuscite qui
scoprirete il perchè.
Fate attenzione alla differenza tra "Scenario" e "Livello"
(e non parlo dello skill dei piloti): il Livello (o Missione) è
quel numero che vedete all'inizio di ogni stage, e banalmente è
dato dal numero di stages che avete completato più quello che
state testè affrontando, mentre lo Scenario è dato dalla
particolare configurazione di gioco che il vostro comportamento vi ha
portati ad affrontare. Farò un esempio per essere più
chiaro: potreste essere arrivati al 10° Livello avendo affrontato
gli Scenari 1B 2A 3 4B 6 8 10 11 12 14 (un'occhiata al Flowchart
dovrebbe fugare qualsiasi dubbio, e se avete dimestichezza con questo
tipo di strutture dati vi sarete già stancati del mio sproloquio).
Comunque, nel walkthrough parlando di Livello si intenderà *SEMPRE*
lo skill del pilota.
Tenete infine a mente che questa FAQ può essere un pericolosissimo
spoiler: se volete scoprire tutto da voi e non amate le anticipazioni
lasciate perdere la lettura di questo documento, per poi magari riprenderlo
la prossima volta che affronterete il gioco, dopo averlo terminato.
Bene, se siete arrivati sin quì siete pronti per affrontare
il Walkthrough. Buon divertimento.