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Le Abilità Speciali

I piloti possiedono delle Abilità Speciali (o "Poteri Speciali") che li aiutano nei combattimenti e nello svolgimento della missione. Ve ne sono 30 diverse e ogni personaggio ne possiede al massimo 6 differenti fra loro. Le abilità disponibili per ogni personaggio aumentano con l'aumentare del livello raggiunto nel gioco.

Il Personaggio Principale acquista tali abilità in base alla combinazione dei valori relativi alla data di nascita e al gruppo sanguigno attribuitigli in fase di personalizzazione iniziale (vedi sezione dedicata alla Caratterizzazione del Personaggio).

Per poter utilizzare le varie Abilità è necessario possedere un particolare punteggio di MP (Mental Power) altrimenti la voce corrispondente viene visualizzata in colore rosso e risulta inutilizzabile. Il livello di MP comunque cresce nelle missioni in relazione al livello dell'eroe.
Indicativamente i piloti di unità orientate all'attacco possiedono abilità che consentono loro di infliggere danni maggiori, mentre piloti di mezzi di supporto possiedono abilità orientate alla difesa e/o al danneggiamento dei mezzi avversari.

E' importante sottolineare che è possibile impiegare più abilità in un sol turno. Così, ad esempio, un pilota può giocare prima di combattere le abilità VELOCITA' (che gli consentirà di percorrere 5 caselle in più in quel turno), FLASH (che gli consentirà di azzerare le probabilità di successo del nemico) e SICURO (che, al contrario, innalzerà la probabilità di successo del robot al 100% in quell'attacco).

Ad ogni abilità è associato una piccola animazione grafica. FERVORE, ad esempio, è rappresentato con un fuoco che invade l'icona del robot sulla mappa.

Questa la tabella degli ideogrammi di ogni Abilità Speciale, con le immagini tratte dai fotogrammi del gioco.

 
Will Power
[HEAL]
Concentration
[SHARP]
Supply
[ND]
Move Again
[MOVE]
Confuse
[CHAOS]
Konjou (根性) ShuuChuu(集中) Hokyuu(補給) Saidou(再動) Kakuran(かく乱)
CURA PRECISO RISERVA MUOVI CASINO
L'unità del pilota recupera +30% HP + 30% Schiva / +30% Mira 1 T Fornisce 100% munizioni e pts Energia ad unità alleata Consente una mossa aggiuntiva ad un'unità alleata che ha già terminato il turno Dimezza la percentuale mira in attacco alle unità nemiche sulla mappa
Great Will-Power
[HEAL II]
Trust
[TRUST]
Friendship
[FRIEND]
Resurrection
[REVIVE]
Search
[SEARCH]
DoKonjou (ド根性) Shinrai (信頼) Yuujou (友情) Fukkatsu (復活) Tansaku (短冊)
CURA 2 FIDUCIA AMICO RISORGI CERCA
L'unità del pilota recupera +100% HP Ripara unità alleata a scelta + 30% HP Ripara tutte le unità alleate sulla mappa + 50% HP Resuscita un'unità alleata distrutta nello stage Trova un elemento nascosto nella mappa
Flash
[FLASH]
Coercion
[PRESS]
Love
[LOVE]
Invisible
[ND]
Shackles
[PARALYZE]
Hirameki (ひらめき) I'Atsu (威圧) Ai (愛) Kakuremi (隠れ身) AshiKase (足枷)
FLASH PESO AMORE INVISIBILE IMMOBILE
Scansa attacco nemico al 100% Blocca i nemici sulla mappa che possiedono un Livello inferiore al Pilota Ripara tutte le unità alleate sulla mappa + 100% HP Invisibilità agli attacchi e contrattacchi nemici per 1T Dimezza movimenti delle unità limitrofe entro 3 caselle (anche alleate)
Acceleration
[SPEED]
Mercy
[MERCY]
Fierce Figth
[ANGER]
Exhaustion
[EMPTY]
Iron Wall
[WALL]
Kasoku (加速) Tekagen (てかげん) Gekido (激闘) Datsuryoku (脱力) Teppeki (鉄壁)
VELOCITA' PIETA' COLLERA SCARICA MURO
+5 caselle movimento x 1 T Se l'attacco è decisivo e il nemico possiede un Livello inferiore al Pilota, lascia 10 HP all'unità nemica/font> Infligge da 10-1000 HP di danno a tutti i nemici presenti sulla mappa Toglie 10 pti Morale a tutte le unità adiacenti entro 3 caselle Doppio valore di armatura 1 T
Hot Blood
[RAGE]
Focus
[MOTIVATE]
Awakening
[ND]
Self-Destruction
[EXPLODE]
Spirit
[ND]
Nekketsu (熱血) Ki'Ai (気合) Kakusei (覚醒) Jibaku (自爆) Tamashii (魂)
FERVORE STIMOLO SENSO ESPLODI SPIRITO
Attacco decisivo 1 T Incrementa il morale del pilota di 15 pts Consente una mossa aggiuntiva nel turno del pilota Autodistruzione: danno al nemico pari a HP rimanenti all'unità Triplica il danno causato in attacco / contrattacco 1 T
Certain Hit
[AUTO HIT]
Luck
[LUCK]
Encouragement
[RALLY]
Scan
[DETECT]
Miracle
[ND]
Hitchuu (必中) Kou'Un (幸運) Gekirei (激励) Teisatsu (偵察) Kiseki (奇跡)
SICURO FORTUNA INCITA DETECTA MIRACOLO
100% mira in attacco Raddoppia Soldi e Pts Esperienza per il prossimo attacco/contrattacco (se vinto) Incrementa il Morale + 10 pts a tutte le unità adiacenti (anche nemiche) Info sull'unità nemica Stesso effetto che usare Kasoku, Hicchuu, Kou'Un, Hirameki, Tamashii, DoKonjou e un doppio Ki'Ai (Morale +30)

N.B.:I nomi delle abilità derivano dalle traduzioni della patch italiana di SRW4. Le caselle con quattro punti iterrogativi (????) si riferiscono a immagini di ideogrammi non disponibili per questa guida.